ゲームレビュー
2008年03月11日
PSP「God of War : Chains of Olympus」 レビュー
日本でも夏に発売が決まったPSP「God of War : Chains of Olympus(落日の悲愴曲)」のレビュー。
まずはスクリーンショットをいろいろと↓
God of WarはこれまでPS2で2作品が発売されていて、開発はSCEA(サンタモニカスタジオ)ですが日本ではカプコンから発売されています。
壮大なストーリー、綺麗なグラフィック、残虐ながら爽快感のあるアクション、丁寧に作り込まれたプログラム・システムなどから海外では非常に高い評価を受けているシリーズですが、日本ではそれほど売れてはいないものの口コミで段々と知名度が上がってきています。
今回はPSP版ということで通常だったらジャンルが変わってしまったりお手軽なアクションになってしまったりしますが、God of Warはそんなことはなく画面は小さくなってもこれまで同様の迫力を味わうことができます。クオリティが落ちることなく携帯ゲーム機で開発したのも凄いですが、制作したのがSCEAではなく別会社であるReady at Down(現在Wiiの大神の移植を担当中)だというのがさらに驚き。
ストーリーは初代God of Warよりも前のクレイトスが神に仕えていた時の話で、アレスから与えられた武器BLADES OF CHAOSを使って戦います。詳しい内容については英語のためよくわからないので、日本語版の発売を待つということで。
今回はBLADE OF ARTEMISなどがないため代わりにTHE GAUNTLET OF ZEUSという腕に装備する武器が手に入りますが、敵をたこ殴りにするのが楽しくてかなりお気に入り。その他魔法もこれまでと違ったものを使うことができますが、じゃあ何でGod of Warでそれを持っていないかということはエンディングで明らかに。
操作は基本的に同じですが、アナログパットが一つしかないので回避がLとRの同時押しに変更されています。今まで通り回転中に攻撃ボタンを押して再び回転することで連続回転をする技は今回もできます。
魔法に関してはこれまでのようにあらかじめ切り替えておくのではなくRを押しながら対応したボタンを押すことで使い分けることができるのでこれがなかなか便利。今後もこれを採用してほしい。
武器や魔法の強化はいつも通りパワーオーブを集めることで出来ます。お約束のエロイベントもあり(日本版でどうなるかはわかりませんが)。難易度はほどよい感じですが、初代の家族防衛戦や2のクロト前の通路の戦いのような難しい場面はないので(似たようなものはあります)そんなに苦戦する所はなさそう。
ロードについては完全なシームレスでセーブも一瞬なのでとにかく快適。アクションが楽しくてグラフィックも素晴らしく音楽は使い回しが多いものの元々がいい曲なのでゲームを盛り上げてくれますし、もう完璧といっていい出来なので個人的にPSPのゲームで一番おもしろかったといってもいいかも(一番プレイ時間が長いのはCCFF7)。
不満点を挙げるとするならプレイ時間が短かめなことと超巨大な敵が一体しかいないことでしょうか。2周目ではプレイした難易度以下なら能力引継でプレイできます(コスチューム変更も可能)し、Challenge of Hades(数は5つでこれまでに比べたら簡単)もあるのでクリアした後でもいろいろと楽しむことができます。
おまけで見れる開発途中の映像で首が2つあるガメラみたいな敵が登場してますがぜひ本編でも出して欲しかったなぁ。あと檻に入った人間を並べて一斉にプレスしてペチャンコという場面もあって、それもいかにもクレイトスっぽいので採用してほしかった。
日本版はこれまで通り玄田哲章が声を担当するので期待してますが、気になるのはやはりどこが修正されるかということ。God of War2を見る限り心配はなさそうですが、胸丸だしのシーンは間違いないとして鎖に繋がれた人間を殺せちゃう部分も修正されるかも。
まぁ何にせよアクション好きはもちろんのことPSPを持っている人にはぜひともプレイしてほしいゲームです。「PSPってここまで凄いのか」ということを実感できると思います。
説明書に記載されているようにPS3でGod of War3を開発しているのはほぼ間違いないのでこちらにも非常に期待してます。2009年の春あたりを予定しているみたいですが、気長に待つことにしましょう。
2007年09月24日
東京ゲームショウ2007 感想
ゲーム好きとしてはいかねば、ということで今年も東京ゲームショウにいってきました。
かなりバテましたがプレイしたゲームの感想を。
TGS2007その1「メタルギアソリッド4」
TGS2007その2「アンチャーテッド」
TGS2007その3「忌火起草」
TGS2007その4「戦場のヴァルキュリア」
TGS2007その5「タイムクライシス4」
戦利品↓(無料のものばっかりだけど)

CYKANバック
MGS扇子・アイレムとTIME HOLLOW雑誌他
スクエニ・マイクロソフト・TGS2007パンフ
アルケミスト・どき魔女・PSPハルヒ他
THE EYE OF JUDGMENT・塊魂・PS2ハルヒ他
テクモパチンコ・パチスロキャラ画像集
クリアファイル・ハーレムエースマウスパット
RO2・探偵パンチ・扇子
ジャレコ・アルトネリコ2・バーチャ5他
DVD・うちわ・ヴァルキュリアクリアファイル
ファミ通・セガ・B-NOURS・CYKANリストバンド
前回は15個以上プレイしたのに今回は5つしかできませんでした。しかもPS3用ソフトしかやってない。
前日の時点ですでに疲れていたせいもありますし、前回は並ぶ時間が短いゲームをいろいろとプレイしたのに対し今回はそれなりに人気のあるものに並んだせいもあるかも。
それでも一応目的としていたソフトをいくつかプレイできましたし、楽しめたってことでよしとしよう。月曜日が休みで本当によかった・・・・・。
イベントはいくつか遠くから見まして、小島監督の姿も確認しましたし、龍が如くの名越監督が普通に龍が如くのブースの近くでけっこう長い間いました。
次回もたぶん行く予定。
TGS2007その1「メタルギアソリッド4」


一番に行こうと決めていたので開場に入ると同時にコナミブースに直行しました。
土曜日にすぐに210分待ちになったみたいだったので不安でしたが朝早く並んだおかげもあってか48台の試遊台の2回目にプレイすることができたのでよかったです。
待ち時間は40分になっていましたが、これは10時にならないと開始しなかったためかと。
午前中のうちに満員になって受付一旦終了になってましたが(ちなみにその時点で240分待ち)そんなに並ぶスペースがないのに何で時間がかかるんだろうという疑問は実際にプレイしてみて納得。
操作説明に20分、プレイに20分の合計40分かかるからでした(正確には前の人がプレイしている間に操作説明を受けるので20分ごとに移動)。これでは48台あっても限られた人数しかプレイできません。
順番が回ってきますと、まずスクリーンがある部屋に入ってそこで操作説明を受けるわけですが、これがなかなか凝ってまして楽しめます。教官がしぶくていい感じですし、他にも笑いがあったりアクシデントも用意してあったり。
SCEのブースでも数台MGS4の試遊台が用意してあったけど、そこはプレイするだけなので特別な操作説明はなかったはず。
肝心のゲームの内容ですが、以前公開された小島監督によるデモンストレーションと同じ場所が舞台となっていまして、途中からはまったく同じコースを辿っていくことになります(もちろんどう行動するかは自由)。デモのため武器をたくさん持ってますしレーションも大量に所持しているので使い忘れない限りは死ぬことはないです。
操作はMGOのβテストと同じなので参加した人なら迷うことはないかと(カムフラージュ率といった追加はあります)。充分ゲームとして完成されている状態なので、快適にプレイすることができまして、発売が非常に待ち遠しくなりました。
ちなみに私は小島監督の時と同じように民兵の味方をしましてPMCを排除、後からやってきた戦車を破壊したところで道が塞がってそれ以上やることがなくなりました。
20分あるのでうまく戦えば時間が余ってしまうようで(もしかしたら別に道があったのかもしれませんが)、結局暇だったためお礼を言う民兵に向かっていきなりCQCをかけたりナイフで刺したりしてたら「敵だっ」と言って襲ってきたので全員抹殺。誰もいなくなりました・・・・・。
ゲームが終了した後にアンケートに答え、その後「忠を尽くせ」と「!」が書かれた特製の扇子をもらっておわり。
がんばって並んでよかったよかった。
4時くらいにMGS4のブースに行ったら操作説明の時に登場するマイケルという無愛想な役の人が外に立ってずっと睨みつけてましたが、あれは実際に操作説明を受けた人じゃないと「何こいつ睨んでんだ」と思われそう。
TGS2007その2「アンチャーテッド」

前々からおもしろそうだなぁ、と思っていたのでMGS4が終わった後はSCEブースに行ってアンチャーテッドをプレイ。
最後尾という看板しかなかったので待ち時間は不明ですが大体30分ぐらいでプレイできました。
3つのステージから選択してプレイすることができましたが、私はおそらくゲームの一番始めであろうジャングルのステージを選択。左右で武器変更、Lで構えてRで撃ち、○ボタンで隠れたりよけたりします。
体力の表示はなく、ダメージを受けると画面の色がなくなっていくシステムで、しばらくじっとしていれば回復するのでやばいと思ったら隠れるのが無難。戦う際も物陰に隠れながらチャンスを伺いつつ、撃ったらすぐ隠れるという戦い方が一番安全です。□ボタンで直接殴ったりできますが、突撃するとあっさり蜂の巣にされる可能性高し。
プレイした感想としてはこれは間違いなく買いなゲームですね。戦うだけじゃなく危険な断崖絶壁を移動したりとハラハラする場面を進んでいくあたりがトレジャーハンターっぽさがよく出ています。
ちなみに右アナログスティックで操作するカメラが上下反転だったため、直前にプレイしたMGS4の感覚で動かそうとしてしまいかなり戸惑いました。
12月は忙しくなりそうだなぁ。
TGS2007その3「忌火起草」

ジーパラに掲載されていたレビューによるとかなり怖いらしいので期待しながらプレイ。
セガブースはけっこう混んでいましたがSCEブースでちょうど誰も並んでいなかったのですぐにプレイすることができました。
ヘッドフォンをつけてプレイしますが、音による怖さがじわじわときていい感じです。文字を読んでいる間にセリフを喋ったりするのも特に違和感もなく、より臨場感が増します。
3つのエピソードから好きなものをひとつ選ぶことができるため私はジーパラでおすすめされていた映画の再会をプレイしましたが、怖いというか痛いというかなかなかよかった。他のも後でプレイしようと思ってましたが、忘れてて結局やったのはこれだけ。
振動コントローラに早速対応していましたがやっぱりホラーに振動は必要だと改めて実感。
私がプレイしたのはSCEブースだったので明るかったけど、セガブースでは暗闇でのプレイということでさらに怖かったことでしょうね。人物の繋がりがわからないため名前が出てもいまいち驚きようがなかったので、本来ならもっと楽しむことができる話なのかもしれません。
God of War2とアイオブジャッジメントと発売日がかぶっているためどうしようか迷い中ですが、いずれ買うことは間違いなし。
TGS2007その4「戦場のヴァルキュリア」

サクラ大戦のスタッフが制作しています戦場のヴァルキュリアですが、シミュレーションでありながら自分で狙いを定めて撃つという変わったシステムではあったものの実際にプレイしてみると普通におもしろかったです。
メーターがなくなるまで自由に移動や攻撃ができるというシステムはこれまでサクラ大戦をやったことのある人ならすぐに馴染めると思いますし、変わったことといえば自分で照準を合わせることぐらいで後は○を押すだけ。
サクラと違う部分は一回の行動で一度しか攻撃できないこと。なので敵のターンに備えて攻撃した後に残ったメーターを使って物陰に隠れておくのが基本の戦い方。
またそれぞれに特有の能力があって、戦車に対してはこのキャラで、という風に得意なキャラに戦わせることで有利に進めることが可能です。
これまでは自分のターンの間に敵を倒さないと敵の攻撃を受けるしかなかったですが、ヴァルキュリアの場合は銃に対しては背後から撃たれない限り無敵な戦車を先行させておいて人間キャラはその後ろで待機しながら撃ってまた隠れるという戦法ができたり、遠くから狙撃で倒したりとさまざまな戦略が作れます。
さらに突然敵の増援があったりひっそりと影に隠れてて気が付いたら敵のターンで蜂の巣にされる可能性もあるので常にどんな状況になっても対処できるようにしておく必要あり。
ちなみに味方のターンにそれぞれ一人一回ずつ行動、ではなくてCPというポイントがなくなるまで自由に好きなキャラを動かせるので同じキャラばっかり行動させたりもできます。戦車は強いのでCPを2消費。
画風が特殊なので敬遠している人もいるかもしれませんが、よく出来たゲームなのでサクラ大戦のファンだけでなくシミュレーション好きな人にもおすすめな一本。
今回は普通に攻撃することしかできませんでしたが、製品版ではキャラ特有の必殺技とか欲しいですね。
ちなみにプレイするとクリアファイルを貰えます。
TGS2007その5「タイムクライシス4」
写真撮るの忘れてました。
ガンコン3と同時発売予定のタイムクライシス4、ゲームとしても楽しみだけどガンコン3の出来がどれぐらいのものか気になったのでプレイ。
アーケードモードではあまり意味がないのでPS3版の追加要素であるフルミッションモードをプレイしました。
通常タイムクライシスは自動で進んでいきますがこのモードでは自分で操作して移動するため、ガンコンの先を持つ左手部分にあるスティックで移動し(押し込むとしゃがみ)、後ろ側を持つ右手のスティックでカメラを操作します。武器の変更は右手アナログスティックの下にあるボタンで切り替え、リロード・ジャンプは左手側の先についているボタンで操作。
移動しながら撃つのは特別なことではないですが、ガンコンで照準を合わせつつスティックを操作するのは始めてなので最初はどちらかが疎かになってしまったりとしたけどすぐ慣れます。
ガンコンは問題ない出来だったのでこれなら安心して買えます。個人的希望としてはデュアルショック3が発表されたことですしガンコン3も振動するようにしてほしいですね。
FPSが主流の北米ではガンコン3の注目度は高いでしょうが、この出来なら満足してくれるかと。
2007年09月13日
新型PSP & CCFF7
今日はCRISIS CORE FINAL FANTASY VIIの発売日。
ということで1週間早く販売される新型PSPとセットになったCRISIS CORE FINAL FANTASY VII FFVII 10th Anniversary Limitedを買ってきました。ローソンとGEOが0時になったら受け取ることが可能なので日付が変わる前に直行。
2台あるのは知り合いの分と・・・・・・・知り合いの分。自分の分は明後日か明々後日あたりに届く予定なのでそれまでは旧型でプレイ。
GEOには0時になる少し前に着きましたが、その時点でも10人ぐらいは並んでましたね。といっても私が行ったGEOでは限定版の当日販売は2台だけだったので限定版のために並んでいるのではなく早くプレイしたい人達が並んでいたんだと思います。ソフトだけ買ってる人もけっこういましたし。
一つ気になったことといえば限定版は2台だけと書いてある紙をよく見ると「タイムクライシスコア」と書いてありましたが・・・・・・・・タイムクライシスと混ざっちゃってます。これを書いた店員はタイムクライシスの新作とでも思っていたんだろうか。
というわけで早速新型と旧型を比較してみました↓
知り合いの物ですが許可を取ってあるので開封。
新型を触ったほとんど人と同じ感想になってしまうでしょうが、やっぱり何より新型を持つと「かるっ!」と感じます。どれぐらい軽いかと言うと「これ中身空なんじゃないか」と思うぐらいに軽い。
電源は入れてないので細かい機能についてはまた今度感想を書くとして、ボタンなども微妙に変わってますね。DSLiteよりも軽い重量というのは実際に持ってみると非常に魅力的ですし、見た目はそれほど変化はなくても新型ということをしっかりと実感できました。
新型PSPのCMはいまいちなものでしたが、この軽さが企業努力の結果なのかと納得してしまったり。
ちなみにシリアルは51505でした。51515ならまだよかったのになぁ。
気になったのが限定版の中にPSPの箱が入っているため保証欄に何も書かれていませんが、これって保証は大丈夫なのかちょっと心配。
特典のインナーイヤーヘッドホンはなかなか作りもよくていい感じです。
今回買ったのが知り合いの分2台と自分の分1台ですが、それ以外にも3つほど予約してキャンセルしたりしました。
限定品なので予約するのはなかなか難しいけど、2ちゃんねるなどで情報を収集しつつ予約の開始をしっかりと見逃さなければけっこうチャンスはありますね。実際予約はしなかったものの予約可能なチャンスは他にも何度かありましたし。
キャンセルしたのは純粋に予約したけどやっぱりいらなくなったからで、余ったからヤフオクで売ろうとかそういったことは絶対にないです。転売は大嫌いですから。知り合いの分を必死に探したりしたのも一人でも多くの欲しいと思っている人に定価で買えるようにしたいという気持ちがあったり。
ゲームの感想はまたプレイしてから書きますが、とりあえず新型PSPについては満足といったところ。
見た目じゃたいした違いがないからゲームショップには新型と旧型を両方並べて実際に持ってもらうとそれだけで買ってくれる人が増える気がする。まぁ何にせよ今後は新型PSPをメインで使うようになりそうです。
2007年07月01日
PS3「NINJA GAIDEN Σ」レビュー
元々Xboxで発売されたNINJA GAIDENが全面的に作り直され綺麗になってPS3に登場!
以前に比べればましになったもののそれでも難しいNINJA GAIDEN Σのレビュー。
まずは動画から↓
普段レビューをする予定のゲームは見た目がおもしろそうな場面でセーブしておいてクリアした後で録画しつつそこだけもう一度プレイしますが、今回はいつの間にか消してしまっていたようでしかたなく別のセーブでプレイしてます。ちょうどあまり好きじゃないロケットランチャーの場面なのでかなり下手ですが、あまり気にしないように。
Xbox版をプレイしてないためどのぐらい変わったかについては詳しくはわかりませんが、まず何より映像が格段に綺麗になったことは間違いないです。1080p・60fpsで映し出される映像は圧巻の一言で、Team NINJAの技術を改めて思い知らされましたね。
PS3版での追加要素として本編の合間にレイチェルを操作するストーリーが追加されているので、Xbox版に比べるとチャプターが増えています。クリア後にはさらに上の難易度、そしてミッションモードがプレイ可能。
難しいということだったので気合いを入れてプレイしましたが、たしかに難しいです。私はアクションゲームが好きですし難しくてなんぼだと思ってるので問題なかったですが、極魔界村やゴッドハンドで投げ出してしまったような人には厳しいかもしれません。
NINJA GAIDENは基本がガード(もしくは回避)で相手の隙を見て攻撃する必要があるので、ひたすら連打で挑もうとするとリンチされます。雑魚敵がすでに雑魚じゃないので常に忍者のように精神集中して戦う必要あり。
一番挫折しやすい原因としては死ぬたびにセーブに戻されるので、苦労してたどり着いたところでやられたりするとかなりやる気を失います。しかも何度も死ぬと「諦めますか?」と聞いてくるので思わず「はい」を押しそうになったり(連打してると間違えて押してしまうことも多い)。
とはいえ難しいと言っても大体の場合今までクリアしたステージに戻ることができますし、雑魚敵も何度も出てくるのでお金を貯めて回復をたくさん持っておけばほとんど乗り切れます。絶技(△ボタンを長押しで出す攻撃)で倒すと敵が落とす金の量が増えたりするので、うまく稼いでアイテムが充実した状態で挑むべし。
Xbox版ではセーブやアイテムを買うためにはずっと前まで戻らなければならなかった場所にちゃんとセーブポイントなどが設置されるようになったので、そういった点でもPS3版は快適にプレイできるようになってますね。
NINJA GAIDENではいろんな武器を手に入れることができるので、場面に応じて使い分けると楽に進めたりします(といっても基本的には同じ武器しか使いませんけど)。私は新しく追加された二刀流(巌龍・伐虎)がお気に入り、素早くてカッコいい。
武器の変更はメニューを開く必要がありますが回復アイテムは通常画面のまま十字キーで使える(左右で選んで下で使用)のでスムーズに途切れることなく戦いを繰り広げることができるのはいいですね。選んでいる間に殺されたり違うのを使っちゃったりすることもあるけどそこは慣れで。全回復のアイテムを小回復を選んでいる思って使っていたりすると泣ける。
忍法は○△を同時押しで使用しますが、PS3ということでコントローラを振るとその分パワーアップします。
問題点としてはカメラを自由に動かしたり瞬時に自分の後ろに移動したりといった基本的なカメラ操作はできるものの、狭い場面ではどうしても見にくくなってしまいますね。まぁしかたない部分ではあります。
あと忍者なので壁走りや壁登りや水面を走ったりできますが、離れた場所にジャンプしようとした時に壁に接するといきなり走り出して落ちることもあったり。
それとプリレンダのデモシーンはXbox版の映像をそのまま使っているため逆に汚く感じてしまいます。映像が荒いですし何だか暗いんですよね。
というわけで難しいもののアクションゲームとしては非常に正しい進化をしている作品で、これこそアクションといった感じのゲームでした。
テクモなので無駄にレイチェルの胸は揺れますし、ハヤブサはカッコいいのでそんなところもおすすめ。やりがいのある作品をプレイしたい人は買ってみましょう。
2007年06月23日
モーターストーム@オンライン




ゲームが発売する前は「このゲーム、オンラインは楽しいだろうなぁ」と期待していたのに発売目前になって公式サイトにオンライン未対応と表記されてガックリとし、それでも海外はオンライン対応してるんだからいつか日本でもパッチを出してくれる(アンケートに「オンラインを希望しますか」という項目があったため)と信じて半年、ついにモーターストームがオンラインに対応しました。
実際には半年経ったしもう無理だと思って一度売ってしまったわけですが、すぐに買い戻し。
オフラインの内容についてはこれまで何度も動画と一緒に紹介してきたので今回はオンラインがどんな感じか紹介します。
とりあえずまずは動画から↓
モーターストーム オンラインプレイ動画 ビッグリグ編1
モーターストーム オンラインプレイ動画 ビッグリグ編2
モーターストーム オンラインプレイ動画 ビッグリグ編3
モーターストーム オンラインプレイ動画 ATV編1
モーターストーム オンラインプレイ動画 ATV編2
モーターストーム オンラインプレイ動画 バイク編
まじめにレースをするのもいいけどモーターストームのオンラインはやっぱりクラッシュしてこそ楽しい、というわけでそんな楽しみ方を動画に凝縮したつもりです(といってもオフラインでもCPUがあからさまな妨害をしてくるのでソロでも充分楽しめます。特にレベルが上がると連携をとって潰しにかかるから凄い)。
動画向けにそれなりにましな走り方をしてますが、実際はビッグリグで道を封鎖したり下を走っているマシンめがけてダイブしたりともっとはじけた操縦をすることが多いです。壁があろうと崖があろうと一緒に心中が基本。
名前の表示を消すのを忘れててそのまま表示されちゃってますが、もし映ってる人でやめてくれということであればコメントにでも書き込んでください。部屋によっては歌を歌ったりしてる人もいますが今回は笑い声程度なのでボイスについては公開されちゃ困るというほどではない、はず(ヘッドセットは使ってないので私の声は入ってません)。
本当の目的としては普通に1位を目指すゲームで、勝率なども1位にならないと増えませんがモーターストームはクラッシュしてなんぼということでついつい他のマシンを見ると突撃せずにはいられません。
真剣に競い合うレースを楽しみたい人もいるでしょうし妨害ばっかりすると嫌われそうなので基本的にプレイするのはフルボッコ目的な野郎ばかりが集まっている2ch部屋ですね。レースが始まった途端に方向転換してタックルはもちろんさまざまな妨害工作が楽しめます。
よくある部屋としてはATVに乗って殴り合う部屋だったり、ビッグリグとバイク(もしくはATV)のひき殺す側と逃げる側に分かれたり、全員ビッグリグだったりボイスチャット部屋など。
やはりみんなど突き合いたいのかビッグリグを使う人が多いですし私も基本的にビッグリグで突撃してますが、たまにバイクで煽りまくって追われる恐怖を味わうのも楽しいです。
今は日本人同士でしか遊べませんが、海外のプレイヤーとも遊べるようになったらもっと楽しそうですね。外人は何となくいろいろ叫びそうなイメージがある。
ボイスチャットに対応しているとはいえルーターやホストなどの関係でうまく声が届かなかったり聞こえないことも多いようで、リッジみたいに決まった文章でもいいのでレース前に会話ができればよかったなぁ。
あとはレースの観戦モードも欲しいです、見てるだけでも楽しめますから。
というわけでPS3は持ってるけどやりたいソフトがないという人はぜひやってみましょう。







































